Mark Jacobs, Videpresidente y Manager General de EA Mythic, actualiza el estado del juego en una carta a la comunidad publicada en el sitio oficial de Warhammer online: Age Of Reckoning.
Sin lugar a dudas, una carta como esta era necesaria despues de la decepción que conocimos hace unos días al conocer el nuevo retraso de la fecha de salida de este esperado juego:
En 2005, cuando Mythic firmó el acuerdo de licencia para Warhammer, prometí a Games Workshop que crearíamos un juego grande y glorioso. Cuando Electronic Arts adquirió nuestra compañía un año más tarde, a ellos también les dije lo mismo. Ahora, un año después de la adquisición, nuestra promesa no ha cambiado: seguimos queriendo crear el próximo gran MMORPG. Como puede que muchos de vosotros ya sepáis, hemos extendido el ciclo de desarrollo de WAR hasta el segundo trimestre de 2008. La razón de esta decisión es sencilla: no lanzaremos Warhammer Online hasta que tengamos el juego que hace dos años nos propusimos crear.
Nuestros objetivos para Warhammer Online no son fáciles de lograr. El juego incorpora ideas nuevas e innovadoras, una serie de características que va a dejar a los jugadores boquiabiertos y, lo que es más importante, el mejor sistema RvR en el mundo de los juegos MMORPG. Lleva tiempo crear y probar todas estas cosas de forma apropiada. Durante la última fase de la beta, recibimos de nuestros testers valiosa información que nos ayudará a mejorar aún más estas características. Cuando consideramos nuestras opciones, se abrían ante nosotros dos caminos: 1) Editar el juego según lo previsto, con menos características y menos depurado, o 2) Extender el ciclo de desarrollo y emplear el tiempo y dinero necesarios para hacer que WAR sea genial. Elegimos la última opción: invertir tiempo y esfuerzo adicionales para completar y depurar el juego, para hacer que WAR sea estupendo. Afortunadamente, disponemos de los recursos necesarios y del apoyo de EA en nuestra decisión de extender el ciclo de desarrollo, tiempo que se utilizará para asegurarnos de que el juego es todo lo que queríamos que fuese. WAR se acerca y será glorioso.
Uno de los temas de discusión más “populares” durante esta semana en lo concerniente a EA Mythic ha sido la cuestión de los despidos dentro del estudio. Aunque tuvimos que prescindir de los servicios de varias personas del equipo de Warhammer Online, la cifra ha sido ciertamente baja y su ausencia no va a tener impacto en nuestro calendario de desarrollo. Estos despidos formaban parte de las operaciones normales de nuestro estudio y constituyen un paso necesario para que EA Mythic se asegure de tener en el futuro un equipo centrado y comprometido trabajando en WAR.














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