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DOFUS 2.0: LO QUE SE AVECINA


Escrito Por Upsetter conectado Nov 24, 2009 13:53 (117 días)

Ankama ha resumido en su devlog lo nuevo de Dofus, que tendremos en menos de una semana publicado:
 
Quedan menos de dos semanas para el lanzamiento de DOFUS 2.0, y hemos querido tomarnos unos minutos para explicaros cómo vamos a mejorar el cliente de DOFUS 2.0 hasta el 2 de diciembre pero también tras el lanzamiento. No nos es posible realizar demasiados cambios importantes al estar tan próxima la fecha en que saldrá el juego, pero evidentemente vamos a seguir trabajando para perfeccionar el cliente de DOFUS 2.0 la presentación, para responder a las expectativas de toda la comunidad. DOFUS crece y se mejora desde hace ya 5, y no consideramos que la fecha de lanzamiento de DOFUS 2.0 sea la última actualización mayor del juego, puesto que seguirá creciendo y mejorándose con las próximas actualizaciones y extensiones que tenemos pensado aportarle. El objetivo de este artículo es tratar los temas que interesan o preocupan a la mayor parte de la comunidad (de los foros y del juego).
 
Los cercados y las casas
 
Los jugadores que tenían un cercado o una casa en DOFUS 1.29 conservarán sus propiedades en DOFUS 2.0. No se reducirá ni tamaño de los cercados ni el de los cofres de las casas, el 2 de diciembre los jugadores tendrán la misma capacidad de cría y almacenamiento. No obstante, se han desplazado los cercados y las casas ya que en DOFUS 2.0 el formato de los más no es el mismo y se han reubicado completamente las ciudades. Los propietarios obtendrán las coordenadas de sus casas cuando se lance el cliente. Debido a la falta de espacio, no nos ha sido posible añadir nuevos cercados, pero sí que será posible comprar nuevas casas dado que hemos reutilizado aquellas que eran sólo parte del decorado (sobre todo en Bonta y Brakmar). Preferimos no crear demasiadas zonas dedicadas exclusivamente a la cría, dado que gráficamente son muy pobres (los problemas de repetición son muy difíciles de evitar en las zonas de los cercados de la mayoría de los mapas) y que sólo son útiles a una minoría de jugadores. En el futuro, añadiremos más cercados, pero intentaremos ubicar éstos en las casas (por ejemplo, en el sótano).
 
La apariencia de los sets y los equipos
 
Debido al trabajo que estábamos realizando sobre la apariencia de los componentes de equipo, algunos no se ajustan bien con los personajes, no tienen el tamaño adecuado o simplemente no gustan a los jugadores. Vamos a corregir parte de esos problemas hasta el lanzamiento de DOFUS 2.0 y tras dicha fecha, haremos un análisis global para definir de nuevo qué es lo que tenemos que perfeccionar. Por ejemplo, algunos de los objetos que vamos a corregir son: la soberna capucha del rey stropajo, la Abracaska Ancestral, los sets de clase, el Velo de tinta y la Caperforada.
 
La apariencia de los personajes
 
Tanto antes como después la fecha de lanzamiento de DOFUS 2.0, seguiremos trabajando para mejorar la apariencia de los personajes. No obstante, no se ha previsto que se haga un cambio drástico de algunas apariencias. Las ilustraciones de clase son definitivas y determinan la apariencia global que deben tener las clases del juego. Sin embargo, existe un margen de interpretación posible entre dichas ilustraciones y la apariencia de los personajes en el juego. Por lo tanto, será posible aportar modificaciones menores que puedan resultar importantes para los jugadores (como por ejemplo las bandas de los brazos de los pandawa o la mirada de un personaje).
 
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Dofus
Plataforma:
Juego PC

  • Fecha Publicación:
    US: July 10, 2007
  • Publisher:
    Ankama
  • Desarrollador:
    Ankama

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