Durante los últimos 4 años, Pirates of the Burning Sea ha sido uno de esos juegos hacia los que la industria y los jugadores de los MMORPG ha mirado con una mezcla de dudas, escepticismo y mucha admiración, dado el enfoque tan radicalmente diferente que habían dado a su MMORPG de piratas.
Lo que a todos nos quedaba claro es que PotBS no iba a ser un descendiente directo mas de UO o Everquest, como son la mayoría de títulos de éxito a día de hoy como World of Warcraft, Lord of the Rings Online o Vanguard. Al contrario, PotBS recuerda mucho en sus batallas navales y economía a EVE Online o Star Wars Galaxies en sus primeras épocas en la parte económica y en las batallas navales a su expansión “Jump To Light Speed”, con decenas de naves luchando en el espacio profundo.

Al igual que EVE o SWG, PotBS no es un juego al que uno se pueda enganchar fácil y rápidamente, dado que tiene una curva de aprendizaje un poco vertical al principio y, al tener unos mecanismos muy propios y diferentes a los MMORPG al uso de hoy en día, los jugadores no tienen sus premios inmediatos en forma de objetos azules o lilas, sino que requiere un poco mas de tiempo para entender como funciona. Y entender que cuando pierdes un combate, pierdes tu barco, lo cual no hace mucha gracias a aquellos que están acostumbrados a volver tranquilamente a su cuerpo desde el cementerio mas próximo sin apenas penalizaciones, pero, por otro lado, una vez se llega a conocer el juego y a experimentar las batallas por el control de los puertos, es una de las experiencias en el mundo de los MMORPG que mas satisfacción pueden ofrecer.
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