Ankama Games ha tenido la gentileza de conceder a MMORPG Hispano una entrevista sobre Wakfu, su nueva joya en desarrollo. Dado que el juego aún está en sus primeras fases de desarrollo, no han podido contarnos todo lo que nos hubiera gustado.

Tanuki-Sempai (Nick y nombre en el juego), Game Designer de Wakfu, contesta a nuestras preguntas.
MMORPG Hispano:
Por lo que conocemos de Wakfu, los jugadores tendrán una parte muy importante en el contenido del juego y de cada servidor en particular. ¿No pensáis que existe cierto riesgo a que esto provoque que unos pocos servidores estén siempre llenos y otros vacíos? ¿Es posible que los gremios más poderosos acaben copando los servidores más importantes?
Tanuki-Sempai:
La idea es que el mundo de Wakfu sea un mundo vivo. Hemos escogido hacer un mundo sin PNJs y sí es cierto que los jugadores tendrán un papel importante, políticamente hablando. Los gremios no serán los elementos que gobiernen directamente, sino que deberán intentar hacer que la comunidad elija a sus miembros. Sólo la influencia del gremio contará, no su poder…
Cada isla tendrá su propio gobierno, que podrá ser totalmente distinto del de la isla de al lado, y no todas las islas tendrán, obligatoriamente, los mismos monstruos o recursos.
MMORPG Hispano:
Ankama ha anunciado que Wakfu tendrá una parte “política” en el juego, con jugadores elegidos para gobernantes, etc… Experiencias en otros MMORPGs que han incorporado estas funcionalidades, han sufrido los “monopolios” de los clanes más poderosos, ¿Cómo evitará Wakfu este tipo de problemas?
Tanuki-Sempai:
Como decía antes, será necesario trabajar para resultar elegido. Primero habrá que jugar para desbloquear los puestos y luego habrá que hacerse elegir para, finalmente, poder gobernar. De este modo se reducirá el número de pretendientes a los puestos para que no se pueda “poner” a cualquiera de gobernante.Por otra parte, si el gobierno final resultante es tiránico o absolutista, existe la posibilidad de ¡Efectuar un golpe de estado para derrocarlo! Y en el peor de los casos, las opciones de huir al extranjero (a otra isla) o formar parte de una asociación de malhechores (mediante las facciones, que son corrientes ideológicas que rigen la vida política del mundo de Ogrest) siempre serán otra vía disponible.