¿ Pueden creer que existen, en 2007, cibertrabajadores que trabajan en las mismas condiciones infrahumanas que en las fábricas del sudeste asiático pero generando “dinero virtual de juegos”, hacinados en oficinas usando como herramienta un PC y una conexión a Internet? Pues es así, y es un negocio que genera centenares millones de euros de beneficios.
Hoy en día en el mundo occidental, el que mas y el que menos, ha oído hablar de las formas de esclavitud que se dan en zonas mas deprimidas del mundo. Personas que en Hispanoamérica y otras zonas del mundo son esclavizados por mafias para trabajar en campos de droga, a los que mantienes retenidos obligados a trabajar sin ningún tipo de contraprestación en condiciones infrahumanas y contra su voluntad. O trabajadores que ganan menos de un euro al día en países asiáticos en fabricas del mundo textil, tecnologías de la información, automoción y otros sectores, que pertenecen a ,o están subcontratadas por , las grandes corporaciones occidentales, marcas muy famosas deportivas, marcas de ropa de lujo o diferentes industrias . En estos países el nivel de vida en muy inferior al nivel occidental, los salarios son muy bajos, tan bajos que serían considerados explotación o esclavitud en muchas zonas del mundo desarrollado.
Actualmente , bien entrados en el siglo XXI, hay varios millones de personas que sobreviven en estas condiciones, trabajando de lunes a domingo 14 horas por menos 50 euros al mes.
Las grandes corporaciones se ahorran cantidades ingentes de dinero trasladando allí sus fabricas y consiguen lo que les piden sus accionistas y sus propios directivos, que ganan mas dinero por el precio de sus opciones sobre acciones que con sus propios salarios, incrementar sus beneficios para así repartir mas dinero por acción e disparar el precio de las mismas, ganando cantidades de dinero tan sorprendentes como indecentes, sabiendo cual es su procedencia.
En los últimos años se está trasladando a Internet la competencia brutal del mundo offline. El incremento en las cifras de comercio electrónico lo está convirtiendo cada vez mas en un sector tan clave como estratégico, y no sólo por las propias ventas que se generan en el medio electrónico, si no porque hoy en día se está convirtiendo en el principal prescriptor de compra de los consumidores.
Internet también ha generado sus propios negocios. Uno de los mas rentables hoy en día son los videojuegos online, videojuegos que se pueden jugar en servidores en Internet conectándose desde su propio PC o videoconsola y donde se juega contra otras personas en mundos virtuales en competiciones que abarcan desde menos de una decena de jugadores hasta varios miles o decenas de miles.
Dentro de los videojuegos online , hay una categoría que está estableciéndose como la mas rentable en los últimos años, los conocidos en el argot “gamer” como MMORPG, acrónimo que responde a Massive Multimedia Online Role Playing Games, en español, Juegos de Rol Online Multijugador Masivos.
El número de MMORPGs que han sido publicados en los últimos dos años ha sido espectacular y multiplicado la oferta a los ávidos jugadores de todo el mundo, que se cuentan por decenas de millones. Juegos como World Of Warcraft tiene 9,3 millones de subscriptores, Guildwars tiene mas de 5 millones de copias vendidas, Knight online mas de 4 millones, Second Life reconoce varios millones de registros, la saga Lineage cuenta con 4 o 5 millones, y me dejo unos cuantos que cuentan sus usuarios por millones, y otras decenas de MMORPGs se sitúan en el rango de varias decenas de miles a varias centenas. Hace tan sólo 4 años el MMORPG que mas jugadores tenía apenas contaba con varios centenares de miles, como EVE, Star Wars Galaxies, Final Fantasy XI, etc ..